UVcoördinaten
UV-coördinaten zijn twee-dimensionale coördinaten die worden gebruikt om een tekstuur op een driedimensionale geometrie te plaatsen. Een punt op het oppervlak krijgt daarbij een paar waarden toegewezen: U en V. In de meeste systemen ligt de oorsprong van de UV-ruimte ergens onderaan links en worden de waarden genormaliseerd in het bereik [0,1], waarbij U de horizontale en V de verticale as aangeeft. Sommige programma’s gebruiken afwijkende oriëntaties of oorsprongen, wat belangrijk is voor interpretatie bij het importeren of samplen van textures.
UV-ruimte dient als referentie voor texture mapping. Teksturen worden samengevoegd door texels te sampelen bij de
Het produceren van UV-coördinaten gebeurt via unwrapping: het toewijzen van UV-coördinaten aan elk punt van de
Veelvoorkomende problemen zijn naadlijnen, vervorming en overlappende UV's, wat sampling- en textuurproblemen kan veroorzaken. Oplossingen zijn