Home

Teksturen

Teksturen verwijzen naar de oppervlaktekenmerken van een materiaal of beeld, zoals structuur, korrel, ruwheid, glans en patronen. Ze worden waargenomen door zowel tactiele als visuele waarneming en spelen een centrale rol in kunst, ontwerp en digitale media. In het Nederlands verwijst tekstuur naar de ruimtelijke verdeling van de micro- of macrostructuur van een oppervlak, van geweven stof tot een glad oppervlak en van een digitaal patroon.

Indeling: Teksturen kunnen tactiel (haptisch waarneembaar) of visueel (op een afbeelding waargenomen) zijn. In visuele en

Toepassingen: Teksturen zijn essentieel in grafisch ontwerp, productvisualisatie, architectuurpresentaties, film en videogames, waarbij realisme of een

Creatie en verwerking: Teksturen ontstaan door fotografie of scanning van echte materialen, schilderwerk, of procedurale generatie

digitale
toepassingen
bestaan
vaak
twee
niveaus:
twee-dimensionale
(2D)
teksturen
die
als
afbeeldingen
op
oppervlakken
worden
toegepast,
en
driedimensionale
(3D)
teksturen
die
het
oppervlak
digitaal
simuleren
via
verschillende
maps,
zoals
hoogte-,
normale-
en
ruwheidskaarten.
specifieke
stijl
wordt
bereikt.
Tekstuurpatronen
kunnen
naadloos
herhaald
worden
(tile
textures)
en
reageren
op
licht
en
schaduw
zoals
in
realistische
rendering.
in
software.
In
3D-workflows
worden
teksturen
opgeslagen
als
afbeeldingsbestanden
(bijv.
JPG,
PNG)
en
via
UV-mapping
op
modellen
geplaatst.
Belangrijke
overwegingen
zijn
resolutie,
kleurbalans,
compressie
en
de
mogelijkheid
tot
naadloze
herhaling.