Textuurcoördinaten
Textuurcoördinaten zijn twee-dimensionale waarden die een punt op een 3D-oppervlak koppelen aan een punt op een afbeelding, de textuur. Meestal worden ze aangeduid als (u, v) en verwijzen ze naar posities binnen de textuurruimte, die doorgaans met oorsprong in een hoek van de afbeelding werkt. In veel systemen liggen de coördinaten tussen 0 en 1, maar waarden buiten dit bereik zijn toegestaan om tiling of herhaling van de textuur mogelijk te maken via wrap-modussen.
Tijdens het renderen worden textuurcoördinaten per vertex vastgelegd en vervolgens over het gevormde oppervlak geïnterpoleerd, zodat
Textuurcoördinaten maken deel uit van het tekstuurmappingsysteem. Meerdere UV-kanalen zijn gebruikelijk, zodat een model tegelijk meerdere
Wrap- en filtratiemodi bepalen hoe sampling zich gedraagt bij coördinaatwaarden buiten het 0..1-interval en bij verschillende