renderingsystemen
Renderingsystemen zijn software- en hardwareoplossingen die een driedimensionale scène omzetten in een tweedimensionale afbeelding door het simuleren van het lichttransport in de scène. Ze worden toegepast in film en televisie, architectuurvisualisatie, productontwerp, videogames en simulaties om beelden te produceren met uiteenlopende niveaus van realisme.
Er bestaan verschillende renderingsmethoden. Rasterisatie berekent beelden snel en is geschikt voor real-time toepassingen; ray tracing
De typische rendering-pijplijn omvat het vastleggen van geometry en materialen, het simuleren van belichting, het berekenen
Renderingsystemen kunnen CPU-gebaseerd of GPU-gebaseerd zijn. Real-time renderers draaien op grafische kaarten en leveren framerates voor
De uitvoer bestaat uit beeldreeksen, individuele frames of interactieve viewport-beelden, met bestandsformaten als PNG, EXR en