Texturecoördinaten
Texturecoördinaten zijn coördinaten die bepalen welk deel van een 2D textuurafbeelding correspondeert met elk punt op een 3D-oppervlak. In praktijk worden ze toegewezen aan de hoekpunten van een driehoek (of aan het oppervlak als per-vertex attribuut) en vervolgens geïnterpoleerd over de driehoek tijdens rasterisatie. De meest gebruikte notatie voor twee dimensies is U en V, waarbij U de horizontale en V de verticale as van de textuur aangeeft. In sommige contexten wordt ook W genoemd voor 3D-texturen.
De coördinaten hebben meestal een bereik van 0 tot 1 voor zowel U als V, waar (0,0)
Het toewijzen van texturecoördinaten gebeurt via UV-mapping of unwraping. Modellen worden op een vlak gelegd zodat
In shaders worden texturecoördinaten gebruikt om texels uit een textuur te sampleen en zo kleur en andere