Padvindingsproblemen
Padvindingsproblemen zijn problemen in wiskunde en robotica waarbij een agent een route vindt van een beginpositie naar een doelpositie in een omgeving met obstakels, met inachtneming van eventuele bewegingsbeperkingen. Het doel kan bestaan uit het vinden van een route met minimale lengte, minimale reistijd of een andere kostenfunctie, of eenvoudigweg een haalbare route zonder obstakels.
De omgeving wordt doorgaans gemodelleerd als een graf, waarbij knopen locaties voorstellen en randen haalbare overgangen
Traditionele benaderingen zijn kaartgebaseerde zoekalgoritmen zoals Dijkstra's algoritme en A, die in grafen korte paden vinden.
Padvindingsproblemen spelen een cruciale rol in robotica, videogames, logistieke routeplanning en autonome systemen. Belangrijke afwegingen bij