shadingmodellen
Shadingmodellen beschrijven hoe zichtbaar licht voor een oppervlak berekend wordt in een digitale afbeelding. Ze bepalen welke kleur en welke helderheid een pixel krijgt op basis van het licht, de materiaal-eigenschappen en de kijkrichting. Verschillende modellen staan voor verschillende niveaus van realisme en rekenefficiëntie.
Historisch onderscheiden we eenvoudige en meer verfijnde modellen. Flat shading berekent één kleur per driehoek; Gouraud
Moderne computergraphics maakt vaak gebruik van fysiek gebaseerde shading (PBR). Hierbij wordt gebruikgemaakt van BRDF's (bidirectionele
In de praktijk worden shadingmodellen toegepast met verschillende technieken, zoals per-vertex of per-pixel shading. Normal maps