Home

objectstructuren

Objectstructuren is een term uit de informatica die verwijst naar de manier waarop gegevens en gedrag van entiteiten worden vastgelegd binnen objectgeoriënteerde systemen. In een objectstructuur worden objecten gedefinieerd als samenvoegingen van gegevens (attributen) en gedrag (methoden). Een objectstructuur omvat meestal klassen en instanties, eigenschappen met types, en de operaties die op die objecten kunnen worden uitgevoerd. Relaties tussen objecten, zoals associatie, aggregatie en samenstelling, geven aan hoe objecten met elkaar communiceren en verweven zijn. Erfelijkheid en encapsulatie zijn kernprincipes die structuur en gedrag van objecten organiseren en beschermen.

Modelering en notatie worden vaak uitgevoerd met UML-klassendiagrammen, die klassen, attributen, methoden en relaties tonen. Ook

De levenscyclus van een objectstructuur omvat definities (of ontwerpen), instantiatie van objecten, mutatie van attribuutwaarden, en

Voorbeeld: een Car-klasse met attributen zoals merk, model en bouwjaar, en methoden zoals starten en stoppen.

JSON-
of
XML-structuren
kunnen
objectstructuren
weergeven,
bijvoorbeeld
bij
het
laden
en
opslaan
van
objecten
in
een
opslag.
In
ontwerppraktijk
helpen
objectstructuren
bij
domain
modelling
en
bij
het
ontwerpen
van
interfaces
en
samenwerkingen
tussen
onderdelen
van
een
systeem.
uiteindelijk
verwijdering
of
persistentie.
De
voordelen
zijn
onder
meer
modulariteit,
herbruikbaarheid
en
betere
afbakening
van
verantwoordelijkheden;
nadelen
kunnen
complexiteit,
overmatige
koppeling
of
migratie-uitdagingen
bij
veranderingen
in
de
structuur.
Een
Car
bevat
mogelijk
een
Motor-object
(samenstelling)
en
kan
worden
uitgebreid
via
erfelijkheid.
Objectstructuren
vormen
de
basis
voor
het
structureren
van
data
en
gedrag
in
veel
programmeerparadigma’s
en
vormen
een
brug
tussen
real-world
concepten
en
software.