basisaanvalssnelheid
Basisaanvalssnelheid is een stat die in veel videogames beschrijft hoe snel eenheden basaal aanvallen zonder aanvullende buffs kunnen uitvoeren. Het geeft het aantal aanvallen per seconde aan en vormt de basis voor berekeningen van attack DPS. Deze snelheid is een fundamenteel onderdeel van mechanica die bepaalt hoe snel schade wordt toegebracht.
De basisaanvalssnelheid wordt doorgaans vastgesteld door het ontwerp van een personage of wapen en blijft in
Het verschil met bonusaanvalssnelheid is dat de basiswaarde intact blijft terwijl bonussen extra snelheid toevoegen. Bonusaanvalssnelheid
Veel systemen hanteren caps om oneerlijke snelheidstoenames te voorkomen. Er kan sprake zijn van een harde
Samengevat bepaalt basisaanvalssnelheid hoe snel een eenheid standaard kan aanvallen, terwijl items, vaardigheden en level-up-mechanismen die