vertexbehandling
Vertexbehandling is de fase in de computer graphics pipeline waarin per-vertex data wordt getransformeerd en voorbereid voor rasterisatie. Deze verwerking gebeurt op de GPU, vooral via de vertex shader. Belangrijke taken zijn het transformeren van coördinaten van modelruimte naar clipruimte met behulp van matrices, het toepassen van belichting per vertex, en het genereren of aanpassen van tekstuurcoördinaten. Ook voor animatie wordt vaak per-vertex bewerking toegepast, zoals skinning en morph targets.
Tijdens de vertexbehandeling worden de ingebrachte gegevens per vertex gebruikt. Veelvoorkomende attributen zijn positie, normaal, kleur
De output van de vertexbehandeling vormt de input voor de volgende stap van de graphics pipeline, meestal
In praktijk gebeurt vertexbehandeling vrijwel altijd in shadercode in moderne grafische API’s zoals OpenGL, Vulkan en