clipruimte
Clipruimte, oftewel clip space, is een stap in de computergraphics-pipeline waarin coördinaten worden getoetst aan het clip-volume en waar geometry wordt geknipt voordat perspectieve projectie en rasterisatie plaatsvinden. In clipruimte worden de posities vaak uitgedrukt in homogene coördinaten (x, y, z, w). Een primitief wordt alleen verder verwerkt als het volledig of gedeeltelijk binnen het clip-volume ligt.
Het clip-volume wordt gedefinieerd door de clip-planes x = ±w, y = ±w en z = ±w. Dit betekent
In de gebruikelijke grafische pijplijn doorlopen vertices een volgorde van stappen: modelleringruimte (modelruimte), wereldruimte, kijkruimte of
Clipping tegen clip-planes wordt uitgevoerd met algoritmen zoals Sutherland–Hodgman of 3D-varianten van Cohen–Sutherland. Bij clipping ontstaan
Clipruimte is daarmee een cruciaal concept voor correcte en efficiënte rendering, omdat het bepaalt welke delen