teksturmapping
Teksturmapping is een techniek in computergraphics waarmee een twee-dimensionale afbeelding (de texture) wordt toegepast op een driedimensionaal model om zichtbaar detail toe te voegen zonder extra geometrie. Het proces draait om UV-coördinaten: elk punt op het oppervlak krijgt een paar waarden toegewezen die aangeven welk deel van de texture overeenkomt met dat punt. Tijdens rendering worden deze UV-waarden geïnterpoleerd over elke polygon en wordt de texture gelezen (gesampled) door de shader. Het beoogde effect kan kleur zijn, maar ook andere eigenschappen zoals hoogte of normaalverstoring.
Textures kunnen verschillende rollen spelen in het shading-proces. Een diffuse of albedo-texture levert basiskleurinformatie; normal maps
Technieken en kwaliteitsverbeteringen zijn onder andere filtering en samplen. Nearest-neighbor, bilinear en trilinear filtering bepalen hoe
Toepassingen zijn wijdverspreid in videospellen, film en virtuele realiteit. Teksturmapping blijft evolueren met technieken zoals parallax-
---