standaardmonsters
Standaardmonsters is een term die wordt gebruikt in fantasy-literatuur, bordspellen en rollenspellen om wezens te beschrijven die regelmatig voorkomen en fungeren als archetypische vijanden of hindernissen. Ze dienen als herkenbare encounter-elementen die spelers vertrouwd maken met gevechtsregels, vaardigheden en verhaallijnen. In spelontwerp fungeren ze vaak als templates: een basisset statistieken, gedragspatronen en zwakke punten die eenvoudig kan worden aangepast aan setting of moeilijkheidsgraad.
Eigenschappen van standaardmonsters zijn onder meer voorspelbaar gedrag, duidelijke zwakke punten en de mogelijkheid om de
Rol en toepassing zijn gericht op worldbuilding en spelbalans. Standaardmonsters vullen de wereld met bedreigingen en
Kritiek op standaardmonsters wijst vaak op voorspelbaarheid en het risico op repetitie. Desondanks blijven ze een
Veelvoorkomende voorbeelden zijn goblins, orcs, skeletten, zombies, mummies, vampieren en draken.