Home

standaardmonsters

Standaardmonsters is een term die wordt gebruikt in fantasy-literatuur, bordspellen en rollenspellen om wezens te beschrijven die regelmatig voorkomen en fungeren als archetypische vijanden of hindernissen. Ze dienen als herkenbare encounter-elementen die spelers vertrouwd maken met gevechtsregels, vaardigheden en verhaallijnen. In spelontwerp fungeren ze vaak als templates: een basisset statistieken, gedragspatronen en zwakke punten die eenvoudig kan worden aangepast aan setting of moeilijkheidsgraad.

Eigenschappen van standaardmonsters zijn onder meer voorspelbaar gedrag, duidelijke zwakke punten en de mogelijkheid om de

Rol en toepassing zijn gericht op worldbuilding en spelbalans. Standaardmonsters vullen de wereld met bedreigingen en

Kritiek op standaardmonsters wijst vaak op voorspelbaarheid en het risico op repetitie. Desondanks blijven ze een

Veelvoorkomende voorbeelden zijn goblins, orcs, skeletten, zombies, mummies, vampieren en draken.

sterkte
af
te
stemmen
op
de
gewenste
uitdaging.
Ontwerpers
voegen
vaak
varianten
toe
die
afwijken
in
uiterlijk,
wapens
of
speciale
vaardigheden,
terwijl
de
kernmechaniek
behouden
blijft.
Hierdoor
kan
één
basistype
in
meerdere
situaties
voorkomen
zonder
elk
encounter
vanaf
nul
te
hoeven
ontwerpen.
obstakels,
dienen
als
leermiddelen
voor
spelers
om
mechanics
te
beheersen
en
versnellen
het
ontwerp
van
routes
en
dungeons
doordat
veel
encounters
op
dezelfde
templates
kunnen
worden
gebaseerd.
Ze
dragen
bij
aan
pacing
enprogressie
in
quests
door
consistente
moeilijkheidsgraad.
waardevol
hulpmiddel
in
tekstuele
en
interactieve
vertelling
vanwege
efficiëntie,
schaalbaarheid
en
breed
inzetbare
templates
die
across
settings
kunnen
worden
toegepast.