speleractie
Speleractie verwijst naar de input of keuze die een speler maakt binnen een spel of een andere interactieve omgeving, en die de toestand van het spel beïnvloedt. Het begrip benadrukt de rol van de speler als actieve maker van gebeurtenissen in de virtuele wereld, in tegenstelling tot passieve waarneming.
In informatiestructuren en ontwerpmodellen wordt onderscheid gemaakt tussen speleractie en systeemactie. Speleractie is doorgaans het resultaat
Veelvoorkomende typen speleracties omvatten verplaatsing en navigatie, interactie met objecten of personages, gevecht of vaardigheidsactiviteiten, dialoogkeuzes,
Ontwerpers letten bij speleracties op duidelijkheid, responsiviteit en feedback. Goede speleracties bieden duidelijke affordances, consistente controles
In studie en praktijk worden speleracties gebruikt om spelersbetrokkenheid, narratieve invloed en vaardigheidsontwikkeling te analyseren. Speleractie