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renderización

La renderización es el proceso de generar una imagen bidimensional a partir de una escena tridimensional o de datos de escena, mediante la evaluación de geometría, iluminación, materiales y texturas. El resultado es una imagen que representa la escena desde una cámara virtual.

Existen enfoques en tiempo real y fuera de línea. En tiempo real, utilizado en videojuegos y simulaciones,

La tubería de renderización incluye la definición de la escena (objetos, luces, cámaras), el procesamiento de

Dependencias de hardware y software: las GPUs modernas aceleran la renderización y soportan APIs como OpenGL,

Aplicaciones y retos: la renderización es fundamental en cine de efectos visuales, videojuegos y visualización arquitectónica.

predomina
la
rasterización
y
técnicas
de
sombreado
para
producir
fotogramas
a
alta
velocidad.
Fuera
de
línea,
se
buscan
altos
niveles
de
realismo
empleando
trazado
de
rayos
o
trazado
de
trayectorias,
a
costa
del
tiempo
de
render.
geometría,
el
muestreo
de
iluminación,
el
mapeo
de
texturas
y
materiales,
y
la
conversión
de
la
escena
en
píxeles
mediante
rasterización
o
trazado.
Se
suele
complementar
con
post-procesado
(suavizado
de
bordes,
resplandor
y
profundidad
de
campo)
para
mejorar
la
fidelidad
visual.
DirectX
y
Vulkan.
Los
motores
de
renderizado
como
Unreal
Engine,
Unity
o
Blender
(Cycles,
Eevee)
ofrecen
herramientas
para
crear
imágenes.
Técnicas
como
iluminación
global,
oclusión
ambiental
y
reducción
de
ruido
son
comunes
para
mejorar
el
realismo.
Retos
actuales
incluyen
equilibrar
realismo
y
rendimiento,
reducir
el
ruido
en
trazado
de
rayos
y
gestionar
recursos
en
renderización
en
tiempo
real.