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texturas

Las texturas son la calidad superficial de una superficie que puede percibirse por el tacto y por la visión. En arte, diseño y tecnología, el término abarca tanto texturas táctiles (lo que se puede sentir al tacto) como texturas visuales (la ilusión de tactilidad que se ve en la superficie). Pueden derivar de materiales reales como la madera, la piedra o la tela, o ser creadas de forma artificial para fines estéticos o funcionales.

En el mundo digital, una textura es una imagen que se aplica a una superficie 3D o

La creación de texturas puede ser fotográfica, escaneada y ajustada, pintada a mano, o generada procedimentalmente

La elección de la textura, su escala y su repetición influyen en el realismo, el tono visual

2D
para
simular
detalle
sin
necesidad
de
modelar
todas
las
irregularidades.
Los
gráficos
usan
varios
tipos
de
mapas,
como
diffuse
o
albedo
(color
base),
normal
o
bump
(irregularidades
superficiales
que
simulan
relieve),
height
o
displacement
(desplazamiento
geométrico),
y
mapas
de
especularidad,
roughness
y
oclusión
ambiental
para
controlar
el
brillo
y
la
interacción
con
la
luz.
mediante
algoritmos.
En
gráficos
por
ordenador,
las
texturas
frecuentemente
se
repiten
para
cubrir
grandes
superficies.
y
la
experiencia
táctil
percibida.
Texturas
complejas
pueden
añadir
carácter
y
antigüedad,
mientras
que
las
superficies
lisas
sugieren
modernidad
o
limpieza.