Home

rasterización

La rasterización es el proceso de convertir datos gráficos vectoriales o geométricos en una imagen raster compuesta por píxeles sobre una rejilla bidimensional. En gráficos por computadora, forma parte del pipeline de renderizado y se utiliza principalmente para producir imágenes en tiempo real a partir de primitivas geométricas como puntos, líneas y triángulos.

El flujo típico incluye procesamiento de vértices, ensamblaje de primitivas, rasterización de triángulos en fragmentos, sombreado

Los fragmentos se someten a sombreado y texturización, y se aplican pruebas de profundidad para ocultar superficies

La rasterización ofrece ventajas en rendimiento y escalabilidad para escenas complejas, pero depende de la resolución

Aplicaciones: videojuegos en tiempo real, simulaciones, interfaces gráficas y tipografía digital. Históricamente, el término se asocia

de
fragmentos,
pruebas
de
profundidad
y
composición
final.
Durante
la
rasterización,
cada
primitiva
se
mapea
al
dominio
de
píxeles
y
se
generan
fragmentos
con
atributos
como
color,
textura
y
profundidad;
para
triángulos,
se
emplean
algoritmos
de
rasterización,
como
rasterización
por
scanline,
para
determinar
qué
píxeles
quedan
cubiertos
y
qué
valores
asignar.
traseras.
El
aliasing
en
bordes
se
mitiga
mediante
técnicas
de
anti-aliasing,
como
MSAA,
FXAA
o
SMAA,
que
suavizan
transiciones
entre
píxeles.
de
salida
y
puede
requerir
postprocesado
para
mejorar
la
nitidez
o
la
fidelidad
de
texturas.
En
contraste
con
el
trazado
de
rayos,
la
rasterización
prioriza
la
velocidad
sobre
la
simulación
física
exacta
de
la
luz.
a
displays
raster
y
a
la
evolución
de
GPUs
desde
los
años
1980.