levelontwerp
Levelontwerp is het deel van game design dat zich bezighoudt met het vormgeven van speelruimtes en de ruimtelijke interacties waar spelers mee omgaan tijdens een videogame. Het doel van levelontwerp is om een spelervaring te creëren die technisch uitvoerbaar is, logisch aanvoelt en een gewenste balans biedt tussen uitdaging, verkenning en beloning, passend bij de kernmechanica en het verhaal van de game.
Het ontwerp gebeurt doorgaans iteratief: concept, block-out (platte schets van de lay-out), detailuitwerking en playtesting. Ontwerpers
Belangrijke concepten zijn ruimtelijke lay-out, lineaire versus niet-lineaire progressie, difficulty curve en affordances die spelers helpen
Leveltypen variëren van platformers en avonturenlevels tot puzzel- en exploratieniveaus. Ontwerpkeuzes hebben invloed op tempo, camera-positie,
Effectieve levelontwerpen leiden tot een gevoel van controle, meesterschap en voldoening bij de speler, terwijl ze