Home

cameraprojectie

Cameraprojectie verwijst naar het proces waarbij een driedimensionale scène wordt geprojecteerd op een tweedimensionaal beeldvlak door een camera, volgens het pinhole-model. In de gebruikelijke wiskundige formulering wordt een wereldpunt X in homogene coördinaten geprojecteerd naar een beeldpunt x via een projection matrix P.

De relatie tussen wereldpunten X ∈ R^4 en afbeeldingspunten x ∈ R^3 wordt gegeven door x ~ P X,

De projectie verloopt via de cameracoördinaten X_c = R X + t, waarna de afbeelding wordt verkregen door

Toepassingen van cameraprojectie bevinden zich onder meer in camera-calibratie, 3D-reconstructie, bewegingstracking en augmented reality. Het model

waarbij
P
de
3x4
projector
is
die
zowel
extrinsieke
als
intrinsieke
parameters
bevat.
P
kan
worden
geschreven
als
P
=
K
[R
|
t],
met
R
en
t
respectievelijk
de
extrinsieke
parameters
(rotatie
en
vertaling)
en
K
de
intrinsics.
De
extrinsieke
parameters
bepalen
de
pose
van
de
camera
ten
opzichte
van
de
wereld,
terwijl
de
intrinsics
de
beeldvorming
in
de
sensorrealm
beschrijven.
u
=
f_x
X_c
/
Z_c
+
c_x
en
v
=
f_y
Y_c
/
Z_c
+
c_y,
met
eventuele
skew
s.
Hierbij
bevatten
f_x
en
f_y
de
brandpuntlengten
in
pixelmetingen,
en
(c_x,
c_y)
het
beeldcentrum.
Verdere
afwijkingen
worden
veroorzaakt
door
lensvervorming,
zoals
radiale
en
tangentiële
vervorming,
die
vaak
wordt
gecorrigeerd
tijdens
kalibratie.
vormt
de
basis
voor
veel
computer
vision-
en
fotogrammetrieprocessen,
waarbij
het
nauwkeurig
bepalen
van
de
projectie
cruciaal
is
voor
interpretatie
van
beelden.
Beperkingen
komen
voort
uit
vereenvoudigde
modellen
en
lensnatuur,
waarvoor
kalibratie
en
beeldcorrectie
nodig
blijven.