Videospielgrafiken
Videospielgrafiken bezeichnen die visuellen Darstellungen in Computerspielen. Sie umfassen die Bilder, die von der Spiel-Engine erzeugt und auf Bildschirmen angezeigt werden, einschließlich Charaktermodelle, Umgebungen, Texturen, Lichteffekte und Post-Processing-Effekte. Ziel ist, ästhetische Gestaltung mit Gameplay-bezogenen Anforderungen zu verbinden und Atmosphäre, Klarheit und Immersion zu schaffen.
Technisch beruhen Grafiken auf Rendering-Pipelines, die Geometrie in Pixelwerte verwandeln. Zentrale Bausteine sind Geometrie (Meshes oder
Historisch begannen Grafiken mit 2D-Sprites und Tile-basierten Welten; in den 1990er und 2000er Jahren setzte sich
Es lassen sich grob zwei Haupttypen unterscheiden: 2D-Grafiken mit Sprites und Tile-Engines sowie 3D-Grafiken mit Polygonmodellen.
Wichtige Konzepte sind Physically Based Rendering, globale Ausleuchtung (Global Illumination), Ambient Occlusion, Reflections, Shadow Maps und