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Videospielgrafiken

Videospielgrafiken bezeichnen die visuellen Darstellungen in Computerspielen. Sie umfassen die Bilder, die von der Spiel-Engine erzeugt und auf Bildschirmen angezeigt werden, einschließlich Charaktermodelle, Umgebungen, Texturen, Lichteffekte und Post-Processing-Effekte. Ziel ist, ästhetische Gestaltung mit Gameplay-bezogenen Anforderungen zu verbinden und Atmosphäre, Klarheit und Immersion zu schaffen.

Technisch beruhen Grafiken auf Rendering-Pipelines, die Geometrie in Pixelwerte verwandeln. Zentrale Bausteine sind Geometrie (Meshes oder

Historisch begannen Grafiken mit 2D-Sprites und Tile-basierten Welten; in den 1990er und 2000er Jahren setzte sich

Es lassen sich grob zwei Haupttypen unterscheiden: 2D-Grafiken mit Sprites und Tile-Engines sowie 3D-Grafiken mit Polygonmodellen.

Wichtige Konzepte sind Physically Based Rendering, globale Ausleuchtung (Global Illumination), Ambient Occlusion, Reflections, Shadow Maps und

Sprites),
Texturen,
Beleuchtung,
Shader,
Normalen-
und
Roughness-Karten
sowie
Post-Processing-Effekte
wie
Bloom,
Tiefenschärfe.
Rasterisierung
dominiert
Echtzeitgrafik;
Ray
Tracing
ermöglicht
realistische
Lichtsimulationen,
oft
in
Hybrid-Ansätzen
kombiniert
mit
Rasterisierung.
3D-Grafik
durch,
unterstützt
von
GPUs
und
Grafik-APIs
wie
OpenGL,
DirectX
und
später
Vulkan.
Seit
dem
Aufkommen
fortgeschrittener
Shadermodelle
und
PBR
entwickeln
sich
Darstellung,
Materialien
und
Beleuchtung
stärker
in
Richtung
physikalischer
Realitätsnähe.
Viele
Spiele
verwenden
Mischformen,
etwa
2.5D
oder
vollständige
3D-Umgebungen
mit
2D-UI.
Echtzeit-Raytracing.
Leistungsfähigkeit,
Auflösung,
Bildwiederholrate
sowie
Plattform
(PC,
Konsole,
Mobile,
VR)
beeinflussen
Designentscheidungen
erheblich.