Softwaremodelle
Softwaremodelle sind abstrakte Darstellungen von Software-Systemen, die bestimmte Aspekte wie Struktur, Verhalten, Architektur oder Daten beschreiben. Sie dienen dazu, Komplexität zu beherrschen, Kommunikation zu erleichtern, Entwürfe zu analysieren und Arbeiten zu automatisieren, zum Beispiel durch Code-Generierung oder Simulation.
Zu den gängigen Typen gehören Architekturmodelle (4+1 View, ArchiMate), Strukturmodelle (Klassendiagramme), Verhaltensmodelle (Zustandsdiagramme, Sequenz- und Aktivitätsdiagramme),
Modelle werden häufig mit Sprachen wie UML, SysML, ArchiMate oder BPMN beschrieben. Modellgetriebene Entwicklung (Model-Driven Engineering,
Der Erstellungsprozess umfasst Modellierung, Validierung, Konsistenzprüfung und Synchronisation mit Implementierung. Tools unterstützen Diagramme, Metriken und Round-Trip-Engineering,
Vorteile sind bessere Kommunikation, frühzeitigere Fehlererkennung, höhere Wiederverwendbarkeit und Effizienzsteigerungen durch Generierung. Herausforderungen sind der Pflegeaufwand,
Historisch entstanden UML in den 1990er Jahren als Standard für objektorientierte Modelle; seitdem wurden weitere Sprachen