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Pfadgenerierung

Pfadgenerierung bezeichnet die Erstellung einer durchgehenden Kurve oder Route von einem Startpunkt zu einem Zielpunkt unter Berücksichtigung von Geometrie, Freiheitsgraden und Randbedingungen wie Zeit, Energie oder Hindernissen. Ziel ist es, eine praktikable, sichere oder optimierte Abfolge von Zuständen zu erzeugen, die den Anforderungen einer Anwendung genügt.

In der Robotik und autonomen Systemen umfasst Pfadgenerierung die Planung von Bewegungen durch einen Arbeitsraum. Typische

In der Computergrafik und Animation werden Pfade oft als Kurven erzeugt, zum Beispiel mit Bezier-Kurven, B-Splines

In Geoinformationssystemen dient Pfadgenerierung der netzwerkbasierten Routenberechnung. Kostenfunktionen berücksichtigen Distanz, Reisezeit oder Verkehr; Algorithmen wie Dijkstra

Herausforderungen umfassen hohe Dimensionalität, dynamische Umgebungen, Unsicherheiten in Messungen, Randbedingungen und Echtzeit-Anforderungen. Skalierbarkeit sowie Berücksichtigung von

Anwendungsfelder reichen von autonomen Fahrzeugen und Industrierobotik über Film- und Spieleanimation bis hin zu GIS-Analysen und

Ansätze
sind
graphenbasierte
Algorithmen
wie
Dijkstra
und
A*,
die
kürzeste
Wege
auf
diskreten
Modellen
finden;
samplingbasierte
Verfahren
wie
Rapidly-exploring
Random
Trees
(RRT)
und
Probabilistic
Roadmaps
(PRM)
für
hohe
Dimensionen;
sowie
optimierungsbasierte
Methoden
wie
Trajectory
Optimization,
CHOMP
oder
TrajOpt,
die
Pfade
unter
dynamischen
und
physikalischen
Beschränkungen
verbessern,
einschließlich
Nicht-Holonomie.
oder
Catmull-Rom-Splines.
Hier
dient
die
Pfadgenerierung
der
glatten
Bewegungsführung,
Kamerabenenführung
oder
Objektmanipulation,
wobei
Glättung,
Knoteneinstellung
und
Randbedingungen
eine
Rolle
spielen.
oder
A*
arbeiten
auf
Straßennetzen,
um
kürzeste
oder
komfortablere
Routen
zu
ermitteln;
auch
alternative
Routen
und
Worst-Case-Szenarien
werden
analysiert.
Hindernissen,
Kollisionen
und
Nicht-Holonomie
erfordern
oft
hybride
oder
mehrstufige
Lösungsansätze.
Logistik.