Computergrafik
Computergrafik bezeichnet die Erzeugung, Bearbeitung und Darstellung visueller Inhalte durch Computer. Sie umfasst 2D- und 3D-Grafiken, Rendering, Animation, Modellierung, Bildverarbeitung und Visualisierung in Wissenschaft, Design und Unterhaltung. Realzeit-Grafik zielt auf schnelle Bildausgabe in interaktiven Anwendungen, während Offline-Grafik auf hochrealistische Bilder mit umfangreichen Berechnungen abzielt.
Zu den Kernkomponenten gehören geometrische Modellierung, Texturierung, Beleuchtung und Schattierung, Rendering-Algorithmen sowie Animation und Compositing. Der
Historisch hat Computergrafik wichtige Entwicklungen erlebt. In den 1960er und 1970er Jahren entstanden interaktive Systeme und
Anwendungsbereiche umfassen Film- und Spielfilmproduktion, Produkt- und Architekturvisualisierung, medizinische Bildgebung, Wissenschaftskommunikation und Simulation. Computergrafik beruht auf