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Oberflächenmesh

Ein Oberflächenmesh, oder kurz Mesh, ist eine diskrete Repräsentation einer glatten Oberfläche durch eine Menge von Polygonen, meist Dreiecken oder Vierecken. Grundbestandteile sind Scheitelpunkte (Vertex-Koordinaten), Kanten und Flächen. In der Computergrafik, der numerischen Simulation und der CAD dient ein Mesh der Annäherung der Kontinuität der Oberfläche sowie der Berechnung von Geometrie und physikalischen Größen.

Es gibt verschiedene Mesh-Typen: Dreiecksnetze (Triangulation) und Vierecknetze (Quad-Mesh). Die Geometrie wird durch Vertex-Koordinaten beschrieben, die

Generierung und Verarbeitung von Meshes umfasst Methoden der Mesh-Erzeugung, -Verfeinerung und -Vereinfachung. Strukturierte Netze basieren auf

Anwendungen liegen in der Visualisierung und dem Rendering, der Simulation von physikalischen Prozessen (z. B. Finite-Elemente-Memdet,

Gängige Speicherformate wie OBJ, STL, PLY und OFF speichern Meshdaten, oft ergänzt um Attribute wie Normalen,

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Topologie
durch
die
Verknüpfung
von
Vertices
zu
Flächen
und
Kanten.
Zusätzlich
können
Normale,
Texturkoordinaten,
Farben
oder
andere
Attributwerte
gespeichert
werden,
um
Rendering
und
Simulation
zu
unterstützen.
regelmäßigen
Gittern,
unstrukturierte
Netze
auf
flexibleren
Topologien
wie
Delaunay-Triangulation.
Typische
Operationen
sind
Refinement,
Decimation
(Vereinfachung),
Glättung
und
Qualitätsoptimierung.
Wichtige
Qualitätskriterien
sind
Winkelverteilungen,
Formfaktor
und
die
Vermeidung
sehr
schmaler
Elemente,
um
Stabilität
und
Genauigkeit
von
Berechnungen
zu
verbessern.
Strömung)
sowie
in
der
Kollisions-
und
Kontaktsimulation.
In
der
3D-Druckindustrie
dient
das
Mesh
als
geometrische
Eingabe;
in
der
Wissenschaft
dient
es
der
Analyse
und
Darstellung
komplexer
Oberflächen.
Texturkoordinaten
oder
Farben.
Herausforderungen
umfassen
nicht-manifold-Geometrien,
Randbehandlung,
Robustheit
von
Algorithmen
und
die
Sicherstellung
einer
guten
Netzqualität.