Microfacetmodellen
Microfacetmodellen zijn een familie van BRDF-modellen die in computergraphics worden gebruikt om reflectie van ruwe oppervlakken te beschrijven. Het uitgangspunt is dat een oppervlak bestaat uit ontelbare microscopische facetten die elk een kleine spiegelende richting hebben. De totale reflectie hangt af van hoe de normaalvectoren van deze facetten verdeeld zijn (de normal distribution function, D), van de schaduwing en maskering door elkaar (de geometrische term G) en van de Fresnel-term F die aangeeft hoeveel licht bij een bepaalde invalshoek daadwerkelijk wordt teruggekaatst.
Deze drie componenten worden gecombineerd in de speculaire BRDF. In veel formuleringen is f_r(l,v) = D(h) F(v,h)
Beckmann en GGX (ook bekend als Trowbridge-Reitz) zijn populaire keuzes voor D. De parameter roughness regelt
Microfacetmodellen worden veel toegepast in physically based rendering (PBR) om materialen zoals metalen en glanzende polymeren
Beperkingen: de modellen beschrijven voornamelijk het speculaire gedrag en vereisen aannames over surface microstructuur. De parameters