Home

convergentiecultuur

Convergentiecultuur is een term uit de mediatheorie voor de manier waarop oude en nieuwe media met elkaar vervlochten raken en publieksparticipatie toeneemt. Kenmerken zijn crossmediale verhaallijnen, snelle feedback tussen makers en publiek, en de mogelijkheid voor kijkers, lezers en gamers om zelf content te creëren en te verspreiden over meerdere platforms.

Het begrip werd vooral populair door Henry Jenkins, die het introduceerde in Convergence Culture: Where Old

Praktische verschijningsvormen zijn onder meer transmedia storytelling—verhalen die op verschillende media tegelijk bestaan en elkaar aanvullen—het

De maatschappelijke en economische impact is dubbel. Aan de ene kant biedt convergentiecultuur kansen voor participatie,

and
New
Media
Collide
(2006).
Kernpunten
zijn
onder
andere
lage
drempels
voor
deelname,
informele
mentorschap
binnen
gemeenschappen,
en
het
idee
van
collectieve
intelligentie
waarbij
bijdragen
van
velen
het
geheel
versterken.
Cultuur
die
voortkomt
uit
de
interactie
tussen
producenten
en
consumenten
wordt
gezien
als
essentieel
onderdeel
van
hedendaagse
media.
co-creëren
door
fans
(fanfictie,
remixes,
wikis),
online
communities
en
user-generated
content,
en
marketingstrategieën
zoals
ARGs
(alternatieve
realiteitsspellen)
die
via
meerdere
kanalen
spelen
met
de
gebruiker.
innovatie
en
nieuwe
vormen
van
samenwerking
tussen
fans
en
makers.
Aan
de
andere
kant
roepen
auteursrechten,
arbeidsverhoudingen
en
platformafhankelijkheid
vragen
op
over
eerlijke
beloning
en
controle.
Kritieken
richten
zich
ook
op
mogelijke
uitbuiting
van
fanarbeid,
digitalisering
van
representatie
en
de
risico’s
van
homogenisatie
en
digitale
kloof.