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textbasiert

Textbasiert beschreibt Systeme, die primär auf Text statt auf Grafiken setzen. Dazu gehören textbasierte Benutzerschnittstellen (TUI), textbasierte Anwendungen und narrative Formen wie interaktive Fiktion. In einem textbasierten Design werden Informationen als Fließtext und einfache Zeichen dargestellt, und Eingaben erfolgen über Tastaturbefehle oder Texteingaben. Die Ausgaben erfolgen typischerweise im gleichen Textformat, wobei ASCII- oder Unicode-Grafiken sowie einfache Layouts zur Strukturierung genutzt werden können.

Historisch waren die meisten frühen Computeroberflächen textbasiert, etwa Teletype-Terminals und Kommandozeilen-Schnittstellen in Unix, DOS und Mainframes.

In der Praxis stehen textbasierte Systeme oft in Zusammenhang mit Command-Line Interfaces (CLI) und Text UI.

Vorteile sind geringe Ressourcenanforderungen, schnelle Reaktionszeiten und breite Verfügbarkeit auf unterschiedlicher Hardware und Netzwerkinfrastruktur. Nachteile umfassen

Textbasierte
Spiele,
insbesondere
interaktive
Fiktion
wie
Colossal
Cave
Adventure,
zeigten,
wie
Erzählung
und
Befehle
Grafiken
ersetzen
konnten.
Seit
der
breiten
Einführung
grafischer
Benutzeroberflächen
dominiert
zwar
die
Grafik,
doch
textbasierte
Interfaces
bleiben
verbreitet,
vor
allem
aus
Gründen
von
Effizienz,
Automatisierung
und
Zugänglichkeit.
Moderne
Beispiele
umfassen
Terminal-Tools
und
textbasierte
Oberflächen
(TUI),
die
mit
Bibliotheken
wie
ncurses
arbeiten
und
Fenster,
Menüs
und
Formulare
innerhalb
eines
Terminals
ermöglichen.
Sie
finden
sich
häufig
in
Softwareentwicklung,
Systemadministration
und
Serverbetrieb
und
ermöglichen
Skripting,
Batch-Verarbeitung
sowie
Fernbetrieb
über
geringe
Bandbreite.
In
der
Gaming-Welt
setzen
Roguelikes
und
interaktive
Fiktion
weiterhin
auf
textbasierte
Darstellungen.
einen
höheren
Lernaufwand
für
Neueinsteigerinnen
und
-einsteiger
sowie
eine
begrenzte
visuelle
Gestaltung
im
Vergleich
zu
grafischen
Oberflächen.