Home

perspectiefprojectie

Perspectiefprojectie, ook wel perspective projection, is een methode om driedimensionale punten om te zetten naar een tweedimensionale afbeelding volgens de regels van perspectief. Bij het fundamentele pinhole- of camera-model worden punten in 3D-ruimte langs lijnen die door het camera- of projectiecentrum gaan naar het beeldvlak gebracht. Daardoor ontstaat foreshortening: voorwerpen die dichterbij staan lijken groter dan voorwerpen die verder weg zijn.

Wiskundig wordt in het eenvoudige model met brandpunt f een punt (X, Y, Z) geprojecteerd naar een

Perspectiefprojectie verschilt duidelijk van orthografische projectie: bij orthografische projectie blijven afmetingen van objecten constant met afstand,

Toepassingen en aspecten: perspectiefprojectie is de basis van 3D-rendering, virtuele realiteit, computervisie en fotografische simulaties. Voordelen

beeldpunt
(x,
y)
met
x
=
f
X
/
Z
en
y
=
f
Y
/
Z,
waarvoor
Z
>
0.
In
computergraphics
wordt
vaak
gewerkt
met
homogene
coördinaten
en
een
3×4-projectiematrix
P
die
3D-ruimtes
coördinaten
omzet
naar
beeldhomogene
coördinaten,
waarna
x
=
X′/W
en
y
=
Y′/W
geldt.
Hiermee
kunnen
camera-instellingen,
beeldschermresolutie
en
intrinsics
in
één
matrix
worden
samengevat.
terwijl
perspectief
schaal
laat
veranderen
afhankelijk
van
de
diepte
Z,
wat
leidt
tot
diepte-
en
verdwijningswerking
in
het
beeld.
zijn
realistische
diepteweergave
en
natuurgetrouw
beeld.
Beperkingen
omvatten
vervorming
bij
grote
gezichtsvelden,
clipping
bij
nabij-
en
verrepunten,
en
de
noodzaak
van
kalibratie
van
camera-instellingen
en
mogelijke
lensvervorming
die
gecorrigeerd
kan
worden.
Historisch
vindt
perspectiefprojectie
wortels
in
de
Renaissance,
met
bijdragen
van
kunstenaars
en
architecten
die
perspectief
in
kunst
en
bouwkunde
gebruikten.