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heurístico

Un heurístico es una regla práctica, simple y rápida que orienta la resolución de problemas, la toma de decisiones o el aprendizaje cuando las soluciones óptimas son difíciles de obtener. Los heurísticos no garantizan la mejor solución y pueden conducir a resultados subóptimos, pero son útiles en entornos complejos o con información incompleta.

Etimología y alcance. El término proviene del griego heuristikós, relativo a descubrir. En la ciencia computacional

Aplicaciones y ejemplos. En IA, la búsqueda heurística utiliza una función de estimación h(n) que mide el

Ventajas y limitaciones. Las heurísticas permiten soluciones rápidas y manejables en problemas grandes o mal definibles.

Ejemplos prácticos. En navegación, una heurística de distancia euclidiana acelera la identificación de rutas cercanas a

y
la
psicología
cognitiva
se
popularizó
para
describir
métodos
que
buscan
soluciones
rápidas
en
lugar
de
exhaustivas.
En
inteligencia
artificial,
los
heurísticos
guían
búsquedas
y
reducen
la
exploración
del
espacio
de
estados.
coste
restante
desde
un
estado
n
hasta
la
meta;
ejemplos
incluyen
A*,
greedy
best-first
y
otras
variantes.
En
optimización
local
se
emplean
heurísticas
como
hill
climbing
o
búsquedas
con
reglas
empíricas.
En
psicología,
las
heurísticas
cognitivas
(representatividad,
disponibilidad,
anclaje
y
ajuste)
simplifican
juicios,
pero
pueden
generar
sesgos
y
errores
sistemáticos.
Sus
desventajas
incluyen
la
falta
de
garantía
de
optimalidad,
sensibilidad
al
contexto
y
la
posibilidad
de
sesgos
si
la
regla
no
se
adapta
adecuadamente
al
problema.
la
meta.
En
diseño
de
interfaces,
atajos
y
normas
simples
facilitan
decisiones
rápidas,
aunque
no
siempre
conducen
al
resultado
más
eficiente.
En
conjunto,
los
heurísticos
son
herramientas
útiles
para
enfrentar
la
complejidad
cuando
no
es
viable
buscar
soluciones
exactas.