Home

geluidseffecten

Geluidseffecten zijn geluiden die in media worden gebruikt om acties, omgevingen of emoties te suggereren of te versterken. Ze kunnen afkomstig zijn uit echte opnames (veldopnames) of volledig synthetisch worden geproduceerd. In film, televisie en games dragen geluidseffecten bij aan realisme, sfeer en duidelijkheid bij acties die het beeld volgen.

Productie gebeurt vaak in een geluidsstudio door een Foley-artiest die objecten en materialen nabootst, maar ook

Toepassingen zijn films, televisie, radioprogramma’s, videogames en theater. Geluidseffecten ondersteunen synchronisatie met beeld, geven ruimtelijkheid en

Technologie en formaten: geluidseffecten worden opgeslagen als WAV of AIFF in hoge resolutie (vaak 44,1–96 kHz).

Geschiedenis: geluidseffecten hebben zich ontwikkeld sinds de vroegste cinema; vaak genoemd is Jack Foley, pionier van

door
veldopnames
en
digitale
synthese.
Moderne
geluiden
ontstaan
door
het
combineren
van
meerdere
klanklagen.
Technieken
omvatten
equalizing,
dynamiekbeheer,
panning,
reverberatie
en
pitch-shifting
om
de
klank
aan
ruimte,
schaal
en
tempo
aan
te
passen.
emotie,
en
dragen
bij
aan
humor
of
spanning.
In
games
en
VR
worden
vaak
3D-
of
binaurale
klanken
gebruikt
voor
een
meeslepender
ervaring.
Productionele
tools
omvatten
DAW’s
zoals
Pro
Tools
of
Logic
Pro
en
talloze
plug-ins.
Bibliotheken
bieden
miljoenen
klanken
met
uiteenlopende
licenties,
van
royalty-free
tot
per-opname
rechten.
live
nabootsing
van
geluiden
tijdens
productie.
Digitale
techniek
heeft
het
mogelijkgemaakt
klanken
volledig
te
ontwerpen
en
te
manipuleren,
waardoor
ontwerpers
nu
vrijwel
elk
gewenste
geluid
kunnen
creëren.