Strahlenverfolgung
Strahlenverfolgung, im Englischen ray tracing genannt, ist eine Rendering-Technik der Computergraphik, die das Aussehen einer Szene durch das Nachzeichnen von Lichtwegen simuliert. Lichtstrahlen werden von der Kamera in die Szene geschickt, ihre ersten Schnittpunkte mit Oberflächen bestimmt und deren optische Eigenschaften berechnet. So entstehen realistische Spiegelungen, Brechungen und Schatten.
Beim klassischen Algorithmus wird jeder Pixel durch Primärstrahlen erfasst. An Schnittpunkten wird das Material bewertet, Lichtquellen
Um die Leistungsfähigkeit zu erhöhen, kommen Beschleunigungsstrukturen wie BVH (Bounding Volume Hierarchy) oder KD-Trees zum Einsatz,
Anwendungsfelder umfassen Film- und Fernsehproduktion, Architekturvisualisierung und Produktdesign. In Computerspielen wird häufig Hybrid-Rendering verwendet, um hohe
Historisch entstand Strahlenverfolgung in den 1960er Jahren; durch Whitted-Ray-Tracing in den 1980er Jahren wurde sie populär.