Itemgenerierung
Itemgenerierung bezeichnet in der Informatik und im Spieledesign den Prozess der automatischen oder halbautomatischen Erstellung von Gegenständen (Items) für ein System. Ziel ist es, eine Vielfalt von Gegenständen bereitzustellen, ohne jedes Detail manuell festlegen zu müssen. Typischerweise wird zwischen manueller Designarbeit und automatisierter Generierung unterschieden; die Itemgenerierung kommt oft in prozeduralen Methoden zum Einsatz, kann aber auch datengetrieben oder regelbasiert erfolgen.
Durch prozedurale Generierung werden Attribute wie Schaden, Wert, Seltenheit, Eigenschaften und Ausrüstungsstatistiken anhand Wahrscheinlichkeiten, Verteilungen oder
Wichtige Merkmale sind Typ (Waffe, Rüstung, Verbrauchsmaterial), Seltenheit oder Qualitätsstufen, Zugehörigkeiten (Set-Boni), Haupt- und Nebenattribute, Levelskalierung,
Anwendungsfelder umfassen Videospiele wie Rollenspiele und Roguelikes, MMOs und Sammelspiele, aber auch Softwaretests, Prototyping und simulationsbasierte
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