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Grafikplattformen

Grafikplattformen bezeichnet Systeme, die Werkzeuge, APIs und Laufzeiten bereitstellen, um Grafiken zu erstellen, zu rendern und darzustellen. Sie verbinden Hardware wie GPUs mit Softwarekomponenten wie Grafik-APIs, Render-Engines und Entwicklungsumgebungen und decken Zielplattformen wie Desktop, Mobile, Web und Spielkonsolen ab.

Zu den wichtigsten Grafik-APIs gehören OpenGL, Vulkan, DirectX, Metal und WebGL. Sie ermöglichen die Verarbeitung von

Grafikplattformen umfassen auch Rendering-Engines und Frameworks wie Unity und Unreal Engine, die abstrahierte Render-Pipelines, Asset-Management und

Trends in Grafikplattformen sind Echtzeit-Rendering, Ray Tracing, fortgeschrittene Shading-Techniken, KI-gestützte Bildverbesserung und Cloud-basierte Rendering-Dienste. Die Wahl

Geometrie,
Shader-Programmen,
Texturen
und
die
Steuerung
der
Grafik-Pipeline.
Standards
werden
von
Organisationen
wie
der
Khronos
Group
koordiniert,
die
zudem
Spezifikationen
wie
SPIR-V
und
WebGPU
betreut,
um
plattformübergreifende
Kompatibilität
zu
fördern.
Tools
für
2D/3D-Inhalte
bereitstellen.
Dazu
gehören
Shader-Sprachen
(GLSL,
HLSL,
SPIR-V),
Bibliotheken
für
Physik,
Animation,
Post-Processing
und
Import-Pipelines.
einer
Plattform
hängt
von
Anforderungen
wie
Leistung,
Portabilität,
Entwicklungsaufwand
und
Zielhardware
ab.