Grafikplattformen
Grafikplattformen bezeichnet Systeme, die Werkzeuge, APIs und Laufzeiten bereitstellen, um Grafiken zu erstellen, zu rendern und darzustellen. Sie verbinden Hardware wie GPUs mit Softwarekomponenten wie Grafik-APIs, Render-Engines und Entwicklungsumgebungen und decken Zielplattformen wie Desktop, Mobile, Web und Spielkonsolen ab.
Zu den wichtigsten Grafik-APIs gehören OpenGL, Vulkan, DirectX, Metal und WebGL. Sie ermöglichen die Verarbeitung von
Grafikplattformen umfassen auch Rendering-Engines und Frameworks wie Unity und Unreal Engine, die abstrahierte Render-Pipelines, Asset-Management und
Trends in Grafikplattformen sind Echtzeit-Rendering, Ray Tracing, fortgeschrittene Shading-Techniken, KI-gestützte Bildverbesserung und Cloud-basierte Rendering-Dienste. Die Wahl