transformcomponenten
Transformcomponenten is een term uit de entiteit- component-systeem (ECS) die verwijst naar de data-structuur die de ruimtelijke eigenschappen van een entiteit vastlegt. Ze vormen een fundamenteel onderdeel van hoe scènes worden georganiseerd in veel game- en simulatieomgevingen. Een transformcomponent bewaart doorgaans informatie over positie, rotatie en schaal van een entiteit, en kan ook hiërarchische relaties met andere entiteiten bevatten.
Inhoudelijk kunnen transformcomponenten bestaan uit een lokale transformatie (local transform) die geldt ten opzichte van een
Hiërarchie speelt een belangrijke rol: een ouder-kind-relatie laat de wereldtransformatie van een kind afhangen van die
Implementaties variëren per engine; sommige systemen gebruiken aparte componenten voor positie, rotatie en schaal, terwijl anderen
Zie ook: Entity Component System, Matrix, Quaternion, Vector, World Transform, Local Transform.