textuurlagen
Textuurlagen zijn lagen die textuurinformatie bevatten en worden gebruikt om het uiterlijk van oppervlakken in digitale beelden en 3D-rendering te bepalen. Ze kunnen bestaan uit verschillende soorten maps, zoals albedo (kleur), normaal- of hoogte-informatie, ruwe-heid, metallic en ambient occlusion, en worden vaak in een materiaal- of shader-pipeline samengevat.
In 2D beeldbewerking worden textuurlagen vaak als afbeeldingen ingezet die worden gecombineerd met verschillende blending-modi en
In 3D-materialen zijn textuurlagen onderdeel van het materiaal en worden ze geblend via een shader-graph of
Voordelen van textuurlagen zijn onder meer non-destructief werken, hergebruik van texturen en de mogelijkheid om per
Textuurlagen spelen een centrale rol in film-, game- en visualisatieproducties en vormen een basis voor de materialisering