tekstursett
Et tekstursett er en samling digitale teksturer som bestemmer hvordan overflater ser ut i 3D-rendering og sanntidsgrafikk. Det inkluderer ofte flere kart som basistone eller albedo (farge og mønster), normal- eller bumpkart, roughness, metalness (eller specular/roughness i eldre arbeidsflyter), samt ambient occlusion, height/displacement og emissive- eller selvlysende kart. Teksturene kan være fotografiske opptak av materialer, malte eller proceduralt genererte, og leveres i ulike bildefilformater og oppløsninger. Et sett er vanligvis tilpasset shading-modellen som brukes i prosjektet, for eksempel PBR (physically based rendering).
Bruk og arbeidsflyt: Tekstursettet brukes ved UV-mapping av 3D-modellen, der teksturene legges på overflaten etter koordinater.
Kvalitet, organisering og kontekst: Valg av oppløsning, komprimering og fargetilpassing påvirker både kvalitet og ytelse. I
Bruksområder omfatter videospill, filmproduksjon, arkitekturvisualisering og produktdesign, der et tekstursett gir materialer som tre, metall, stoff