surfacemodellen
Surfacemodellen är en geometrisk representation av en yta i tre dimensioner som används för att beskriva formen hos ett objekt eller terräng. Den anger ytan utan att nödvändigtvis beskriva volymen under eller ovanför ytan och är central inom områden som datorgrafik, CAD och geoinformationssystem.
Det finns flera huvudsakliga sätt att representera en yta. Polygonala ytor eller meshs delar ytan i små
Skapande och ingångsdata kan härröra från 3D-skanning, fotogrammetri, CAD eller GIS. Data struktureras vanligen som punkter
Användningar omfattar visuella renderingar i filmer och spel, design och tillverkning i CAD, terrängvisualisering och analys