3Dmodellering
3D‑modellering er prosessen med å lage en matematisk representasjon av tredimensjonale objekter eller scener som brukes i datagrafikk, film, spill, arkitektur, industriell design og medisinsk visualisering. Modellene beskrives vanligvis som et nettverk av punkter, kanter og flater, ofte organisert i et overordnet mesh. Ulike tilnærminger og verktøy gir forskjellige egenskaper og begrensninger.
De vanligste modelleringsteknikkene inkluderer polygonal modellering, som bruker flate elementer (typisk trekanter eller firkanter) og er
Arbeidsflyten går vanligvis fra konsept ogBlocking til detaljerte modeller, retopologi, UV‑unwrap, teksturering, shading, lyssetting og rendering.
Populære programvarer inkluderer Blender, Autodesk Maya og 3ds Max, ZBrush og Rhino, hver med styrker innen