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OnlineMultiplayerSpiele

OnlineMultiplayerSpiele sind Videospiele, die es zwei oder mehr Spielern ermöglichen, über ein Netzwerk miteinander zu interagieren. Sie können kooperativ oder kompetitiv sein und verwenden oft einen zentralen Server oder eine direkte Peer-to-Peer-Verbindung.

Der Begriff umfasst Klassiker der Online-Ära, beginnend in den späten 1990er Jahren mit Online-Features in Spielen

Technisch basieren OnlineMultiplayerSpiele oft auf Client-Server-Architekturen, um Fairness und Synchronisation zu gewährleisten. Dedizierte Server, Cloud-Hosting und

Typische Genres umfassen Massively Multiplayer Online Games (MMOs), Online-Shooter, Battle Royale, MOBAs, Renn- oder Sportspiele. Sie

OnlineMultiplayerSpiele haben starke soziale Aspekte und wirtschaftliche Spuren, darunter E-Sport-Veranstaltungen, Community-Modding, Mikrotransaktionen und saisonale Inhalte. Moderation,

Zukünftige Entwicklungen betreffen Cloud-Gaming, verbesserte Netzwerktechniken, Cross-Play, KI-gestützte Matchmaking-Algorithmen und verbesserte Sicherheitsmaßnahmen.

wie
Quake,
Unreal
Tournament
und
StarCraft,
gefolgt
von
der
Entwicklung
schneller
Breitbandverbindungen,
dedizierten
Serversystemen
und
späteren
Konsolen-Netzwerken
wie
PlayStation
Network
und
Xbox
Live.
Peer-to-Peer-Modelle
unterscheiden
sich
in
Latenz,
Sicherheit
und
Skalierbarkeit.
Wichtige
Konzepte
sind
Matching,
Tick-Rate,
Lagkompensation
und
Anti-Cheat-Maßnahmen.
erscheinen
auf
PC,
Konsolen
und
Mobilgeräten
und
unterstützen
oft
plattformübergreifendes
Spielen
sowie
soziale
Funktionen
wie
Freundeslisten,
Chats
und
Sprachkommunikation.
Datenschutz
und
Jugendschutz
bleiben
Herausforderungen.