Oberflächenwiedergabe
Oberflächenwiedergabe bezeichnet in der Computergraphik die Abbildung der Erscheinung von Oberflächen eines Objekts durch Licht- und Materialmodelle in einem Rendering-System. Ziel ist es, Farbe, Glanz, Textur und räumliche Struktur realistisch oder stilisiert wiederzugeben, wobei unterschiedliche Beleuchtungs- und Betrachtungsbedingungen simuliert werden können.
Die Wiedergabe beruht auf mehreren Bausteinen: Geometrie beschreibt Form und Struktur; Materialeigenschaften steuern, wie eine Oberfläche
Materialmodelle umfassen BRDFs (Bidirektionale Reflektanzverteilungsfunktionen), Mikrofacet-Modelle, glanzabhängige sowie diffuse Reflexionen und Subsurface Scattering für durchlässige Materialien
Beleuchtungserfassung und -darstellung berücksichtigen direkte und indirekte Beleuchtung, Umgebungslichter und HDR-Bilder. Farbmanagement, Tonwertmapping und Gamma-Korrektur sorgen
Anwendungen reichen von Computerspielen und virtuellen Prototypen über Filmvisual effects bis hin zur wissenschaftlichen Visualisierung. Oberflächenwiedergabe