Chunkgrootte
Chunkgrootte verwijst naar de afmetingen van een deel van een digitaal systeem, zoals een database, een besturingssysteem of een virtuele omgeving, dat als een afzonderlijke eenheid wordt beheerd en opgeslagen. Het begrip is vooral relevant in contexten zoals virtuele machines, databases, en spelontwikkeling, waar het systeem wordt onderverdeeld in kleinere, beheersbare segmenten.
In virtuele machines en cloudcomputing wordt chunkgrootte vaak gebruikt om de grootte van een deel van de
In databases, zoals MySQL of PostgreSQL, wordt chunkgrootte gebruikt in contexten zoals tabelpartitionering of indexbeheer. Hierbij
In spelontwikkeling, zoals in Minecraft, verwijst chunkgrootte naar de grootte van een deel van het spelwereldmodel
De keuze van de chunkgrootte kan invloed hebben op de prestaties en het gebruik van systembronnen, zoals