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AlgorithmusTechniken

AlgorithmusTechniken bezeichnet eine Sammlung grundsätzlicher Methoden und Muster, mit denen Algorithmen entworfen, analysiert und implementiert werden, um Probleme in der Informatik effizient zu lösen. Sie helfen dabei, komplexe Aufgaben zu strukturieren, Wiederverwendbarkeit zu ermöglichen und die Leistungsfähigkeit von Verfahren durch systematische Bewertung von Zeit- und Speicherbedarf zu beurteilen.

Zu den zentralen Design-Paradigmen gehören Divide-and-Conquer, bei dem ein Problem in Teilprobleme zerlegt, diese gelöst und

Typische Anwendungsgebiete sind Graphalgorithmen, Sortier- und Suchverfahren, Optimierungsprobleme (Knoten- oder Pfadfindung, Ressourcenplanung) sowie Prozeduren in der

die
Lösungen
zusammengeführt
werden;
dynamische
Programmierung,
die
Zwischenresultate
speichert
und
deren
Wiederverwendung
ermöglicht;
Greedy-Algorithmen,
die
lokale
Optimierungen
nutzen
und
in
bestimmten
Klassen
globale
Optimalität
garantieren;
sowie
Backtracking
und
Branch-and-Bound,
die
Suchräume
gezielt
durchsuchen
und
durch
Rücksprünge
effizient
reduzieren.
Weiterhin
spielen
randomisierte
und
probabilistische
Techniken
eine
Rolle,
bei
denen
Zufall
oder
Wahrscheinlichkeiten
verwendet
werden,
um
Erwartungswerte
zu
erreichen.
Heuristiken
und
Metaheuristiken
wie
A*,
genetische
Algorithmen
oder
Simulated
Annealing
liefern
praktikable
Näherungslösungen
in
schwierigen
Problemklassen.
Approximation-Algorithmen
liefern
deterministische,
polynomielle
Näherungen
für
NP-schwere
Probleme.
Online-
und
Streaming-Algorithmen
treffen
Entscheidungen
unter
begrenztem
Vorwissen
und
passen
sich
wechselnden
Gegebenheiten
an.
Datenverarbeitung
und
künstlichen
Intelligenz.
Wichtige
Aspekte
der
AlgorithmusTechniken
sind
die
Worst-Case-
und
Average-Case-Komplexität,
der
Speicherbedarf
und
die
Skalierbarkeit,
die
oft
durch
Analysemodelle
beschrieben
werden.
Beispiele
hierfür
sind
Divide-and-Conquer
mit
QuickSort,
dynamische
Programmierung
bei
dem
Knapsack-Problem
oder
Längste
Gemeinsame
Teilfolge,
Greedy-Verfahren
wie
Huffman-Codierung,
sowie
Dijkstra-
und
A*-Algorithmen
im
Bereich
der
Graphensuche.