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Heuristiken

Heuristiken sind einfache, erfahrungsbasierte Regeln, die Menschen und Systeme verwenden, um Probleme zu lösen oder Entscheidungen zu treffen. Sie ermöglichen schnelle Urteile unter Unsicherheit oder knappen Ressourcen, gehen aber mit Ungenauigkeiten einher, weil sie komplexe Analysen durch vereinfachte Annahmen ersetzen.

In der Psychologie dienen Heuristiken als Beschreibungen kognitiver Abkürzungen, die System-1-Verarbeitung steuern. Zu den bekanntesten Beispielen

In der Informatik verwendet man Heuristiken als pragmatische Leitlinien zur Lösung von Problemen, wenn exakte Verfahren

Vorteile liegen in Schnelligkeit, Einfachheit und Robustheit unter realen Bedingungen. Nachteile sind systematische Verzerrungen, Nicht-Optimalität der

Historisch wurde der Begriff im Kontext begrenzter Rationalität durch Herbert A. Simon eingeführt; Kahneman und Tversky

gehören
die
Verfügbarkeitsheuristik,
bei
der
Wahrscheinlichkeiten
anhand
von
readily
verfügbaren
Beispielen
eingeschätzt
werden;
die
Repräsentativitätsheuristik,
bei
der
Ähnlichkeit
zu
einem
Prototyp
die
Einschätzung
von
Wahrscheinlichkeiten
beeinflusst;
und
die
Ankerheuristik,
bei
der
Schätzungen
durch
einen
zu
Beginn
genannten
Wert
verzerrt
werden.
zu
teuer
oder
unmöglich
sind.
In
der
KI-
und
Suchalgorithmik
finden
sich
heuristische
Suchstrategien
wie
der
A*-Algorithmus,
Greedy-Methoden
und
heuristische
Abwärtsschemata,
die
den
Suchraum
eingrenzen
oder
den
Pfad
zu
einer
Lösung
schneller
finden
helfen.
Ergebnisse
und
Empfindlichkeit
gegenüber
dem
Kontext.
Heuristiken
sind
daher
ein
zentraler
Bestandteil
sowohl
der
kognitiven
Theorie
als
auch
der
praktischen
Problemlösung
in
der
Informatik.
zeigten,
wie
solche
Abkürzungen
zu
kognitiven
Verzerrungen
führen
können.