teksturstreaming
Teksturstreaming is een grafische techniek waarbij texturen niet volledig in het GPU-geheugen worden geladen bij het starten van een scène, maar op aanvraag vanuit opslag naar het geheugen worden gebracht. Het doel is het beheersen van het videogeheugen (VRAM) en het mogelijk maken van grotere werelden en hogere detailniveaus zonder lange laadtijden.
Hoe het werkt: texturen worden opgedeeld in tiles of behandeld als virtuele texturen. Een GPU-cache en streaming-systeem
Voordelen en nadelen: het belangrijkste voordeel is efficiënter VRAM-gebruik, waardoor grotere textures en scènes mogelijk zijn
Technieken en implementatie: virtual texturing verwijst naar tegelgebaseerde streaming waarbij alleen zichtbare en benodigde tiles worden