Home

streamingmethoden

Streamingmethoden verwijzen naar de technieken en systemen die worden gebruikt om multimedia-inhoud via een netwerk zo te leveren dat de inhoud kan worden afgespeeld terwijl deze nog aan het binnenkomen is. Dit onderscheidt streaming van volledig downloaden voordat de weergave begint. Binnen streaming bestaan er varianten voor on-demand, live en pseudo-streaming.

On-demand streaming levert content op verzoek en wordt vaak via HTTP-gebaseerde systemen gestructureerd rond segmenten en

Live streaming verzendt gebeurtenissen in real time of met minimale vertraging, vaak met buffering en netwerkmonitoring

Huidige gangbare protocollen omvatten HTTP-gebaseerde streaming zoals HLS (HTTP Live Streaming) en DASH (Dynamic Adaptive Streaming

Adaptive bitrate streaming (ABR) gebruikt meerdere encodingen, segmenten en manifests (M3U8 voor HLS, MPD voor DASH).

Infrastructuur omvat Content Delivery Networks (CDN), edge caching en origin servers; segmented transport via HTTP; beveiliging

Uitdagingen en ontwerpkeuzes zijn onder meer latency, buffering, apparaatcompatibiliteit, licenties en rechten.

Toekomstige ontwikkelingen richten zich op lagere latency, WebRTC voor interactieve streaming, 5G en edge computing met

manifestbestanden.
Een
oudere
benadering
is
progressive
download,
waarbij
delen
van
een
bestand
plaatsvinden
terwijl
de
video
al
begint
te
spelen,
maar
zonder
continu
adaptieve
bits.
en
CDN-distributie
om
brede
bereikbaarheid
te
waarborgen.
over
HTTP);
oudere
of
specifieke
opties
zoals
RTSP
en
RTMP;
Microsoft
Smooth
Streaming;
CMAF;
WebRTC
voor
lage
latency
interactie.
Het
doel
is
bij
fluctuaties
in
netwerkcondities
automatisch
de
weergegeven
kwaliteit
aan
te
passen.
en
DRM
zoals
encryptie
en
DRM-systemen
Widevine,
PlayReady
en
FairPlay.
standaardisatie
en
open
formaten.