Home

randartefacten

Randartefacten zijn storingen die zich aan de randen of grenslijnen van digitale beelden, geluiden of 3D-renderingen voordoen als gevolg van verwerkingsstappen zoals compressie, resampling of filtering. Ze ontstaan vaak bij hoge contrasten of abrupte overgangen in intensiteit of kleur, wanneer de verwerking de signaalstructuur niet exact kan behouden.

Veelvoorkomende typen randartefacten zijn onder meer blokartefacten die bij lossy beeldcompressie zoals JPEG ontstaan, ringing of

Oorzaken liggen meestal in quantisatie, verlies bij compressie, DCT- of frequentie-gerelateerde fouten, interpolatie bij schaalingen, filtering

Detectie en impact: randartefacten zijn vaak direct zichtbaar als onregelmatige blokjes, ringen of halos rondom duidelijke

Mitigatie: hogere bitrates of lossless compressie verminderen meestal artefacten; deblocking- en ruisonderdrukkingsfilters kunnen blokkering verminderen. Anti-aliasing,

Gibbs-artefacten
die
rondom
sterke
randen
verschijnen,
en
halo-artefacten
die
een
lichte
rand
langs
scherpe
randen
veroorzaken.
Bij
video
en
3D-rendering
kunnen
ook
aliasing
en
textuur-artefacten
langs
randen
en
oppervlakken
voorkomen.
en
anti-aliasing-technieken,
of
beperkte
bitdiepte
in
de
opslag
en
afspeling.
Ook
foutieve
decoding
of
mismatch
tussen
verschillende
verwerkingstappen
kan
randartefacten
veroorzaken.
randen.
Ze
kunnen
de
perceptie
verminderen
of
analyse
bemoeilijken,
zeker
in
beeld-
en
medische
toepassingen
waarin
nauwkeurige
randen
cruciaal
zijn.
edge-preserving
upscaling
(zoals
Lanczos
of
BSpline-methoden)
en
passende
textuurfilters
helpen
om
randen
soepeler
te
maken.
In
3D-rendering
en
videotechnieken
kan
betere
textuur-mapping,
mipmapping
en
gerichte
post-processing
de
randartefacten
beperken.