Home

obiektowych

Obiektowość (obiektowy paradygmat) w informatyce to sposób myślenia o programowaniu, w którym program składa się z obiektów — autonomicznych jednostek łączących dane i operacje. Obiekty realizują zasady kapsułkowania, ukrywając stan wewnętrzny i udostępniając interfejsy służące do komunikacji z innymi obiektami. Paradygmat ten promuje modelowanie świata w sposób zrozumiały dla użytkowników i łatwiejszy do utrzymania.

Najważniejsze pojęcia to klasa (szablon definiujący właściwości i zachowania obiektów) oraz obiekt (instancja klasy). Dziedziczenie pozwala

Początki obiektowości mają miejsce w językach takich jak Simula i Smalltalk w latach 60. i 70., a

Zaletą jest modularność, ponowne użycie kodu i łatwiejsze utrzymanie dużych systemów. Praktyki projektowe często odnoszą się

Obiektowe podejście jest dominujące w systemach biznesowych, interfejsach użytkownika, aplikacjach webowych, silnikach gier i oprogramowaniu wbudowanym.

tworzyć
hierarchie
i
ponownie
wykorzystywać
kod,
podczas
gdy
polimorfizm
umożliwia
traktowanie
różnych
obiektów
w
ten
sam
sposób.
Encapsulacja
ogranicza
bezpośredni
dostęp
do
stanu
obiektu,
a
abstrakcja
upraszcza
złożone
systemy.
Często
używa
się
także
kompozycji
zamiast
dziedziczenia,
aby
zwiększyć
elastyczność.
szeroką
popularność
zyskała
dzięki
C++,
Java
i
C#.
Dziś
obiektowe
programowanie
występuje
także
w
Pythonie,
Ruby
i
wielu
innych
językach,
często
w
połączeniu
z
innymi
paradygmatami.
Modelowanie
obiektowe
wspomaga
projektowanie
za
pomocą
diagramów
klas
i
interfejsów,
a
UML
jest
powszechnie
używany
w
procesach
wytwarzania
oprogramowania.
do
zasad
SOLID
i
testowalności.
Krytycy
zwracają
uwagę
na
nadmierną
złożoność,
nadużywanie
dziedziczenia
i
potencjalne
problemy
z
wydajnością
w
środowiskach
o
wysokich
wymaganiach,
co
skłania
do
stosowania
mieszanych
paradygmatów.
W
niektórych
dziedzinach
rozwija
się
również
bazy
danych
obiektowych,
które
integrują
koncepcje
obiektowe
z
przechowywaniem
danych.