obiektowych
Obiektowość (obiektowy paradygmat) w informatyce to sposób myślenia o programowaniu, w którym program składa się z obiektów — autonomicznych jednostek łączących dane i operacje. Obiekty realizują zasady kapsułkowania, ukrywając stan wewnętrzny i udostępniając interfejsy służące do komunikacji z innymi obiektami. Paradygmat ten promuje modelowanie świata w sposób zrozumiały dla użytkowników i łatwiejszy do utrzymania.
Najważniejsze pojęcia to klasa (szablon definiujący właściwości i zachowania obiektów) oraz obiekt (instancja klasy). Dziedziczenie pozwala
Początki obiektowości mają miejsce w językach takich jak Simula i Smalltalk w latach 60. i 70., a
Zaletą jest modularność, ponowne użycie kodu i łatwiejsze utrzymanie dużych systemów. Praktyki projektowe często odnoszą się
Obiektowe podejście jest dominujące w systemach biznesowych, interfejsach użytkownika, aplikacjach webowych, silnikach gier i oprogramowaniu wbudowanym.