Home

obiektowy

Obiektowy jest przymiotnikiem odnoszącym się do paradygmatu programowania obiektowego, w którym programy projektuje się jako zbiór współdziałających obiektów. Obiekty łączą dane (atrybuty) i operacje (metody) w kapsułkowanych jednostkach. Każdy obiekt należy do klasy, która definiuje strukturę i zachowanie, a także może tworzyć instancje. Programowanie obiektowe promuje abstrakcję, kapsułkowanie, dziedziczenie i polimorfizm. Abstrakcja wyodrębnia istotne cechy obiektu; kapsułkowanie ogranicza bezpośredni dostęp do stanu; dziedziczenie umożliwia tworzenie hierarchii i ponowne użycie kodu; polimorfizm pozwala na stosowanie jednolitych interfejsów wobec różnych obiektów.

Historia koncepcji sięga lat 60. i 70. XX wieku, kiedy w językach Simula i Smalltalk wprowadzono kluczowe

Zastosowania obejmują tworzenie dużych systemów informatycznych, aplikacji biznesowych, gier i systemów integrujących dane. Zalety to modularność,

W polskim języku termin „obiektowy” jest powszechnie używany w kontekście programowania obiektowego (obiektowe programowanie) oraz projektowania

idee
klas,
obiektów
i
interfejsów.
Od
tego
czasu
paradygmat
zyskał
popularność
i
implementacje
w
wielu
językach
programowania,
takich
jak
Java,
C++,
Python,
C#,
Ruby.
łatwiejsza
konserwacja
i
możliwość
ponownego
użycia
kodu;
wady
to
złożoność
projektów,
wyższa
krzywa
uczenia
się
i
potencjalna
nadmierna
abstrakcyjność.
obiektowego.
W
praktyce
projekty
mieszają
różne
style,
a
wybór
podejścia
zależy
od
wymagań
aplikacji.