obiektowy
Obiektowy jest przymiotnikiem odnoszącym się do paradygmatu programowania obiektowego, w którym programy projektuje się jako zbiór współdziałających obiektów. Obiekty łączą dane (atrybuty) i operacje (metody) w kapsułkowanych jednostkach. Każdy obiekt należy do klasy, która definiuje strukturę i zachowanie, a także może tworzyć instancje. Programowanie obiektowe promuje abstrakcję, kapsułkowanie, dziedziczenie i polimorfizm. Abstrakcja wyodrębnia istotne cechy obiektu; kapsułkowanie ogranicza bezpośredni dostęp do stanu; dziedziczenie umożliwia tworzenie hierarchii i ponowne użycie kodu; polimorfizm pozwala na stosowanie jednolitych interfejsów wobec różnych obiektów.
Historia koncepcji sięga lat 60. i 70. XX wieku, kiedy w językach Simula i Smalltalk wprowadzono kluczowe
Zastosowania obejmują tworzenie dużych systemów informatycznych, aplikacji biznesowych, gier i systemów integrujących dane. Zalety to modularność,
W polskim języku termin „obiektowy” jest powszechnie używany w kontekście programowania obiektowego (obiektowe programowanie) oraz projektowania