Home

framerateafstemming

Framerateafstemming is het proces waarbij het aantal weergegeven frames per seconde (fps) van een beeld of spel in overeenstemming wordt gebracht met de verversingssnelheid van het display en de mogelijkheden van de gebruikte hardware. Het doel is om tearing, stutter en judder te minimaliseren terwijl de beeldkwaliteit en de responstijd behouden blijven.

De belangrijkste methoden zijn beeldsynchronsie (V-Sync), adaptieve synchronisatie zoals AMD FreeSync en NVIDIA G-SYNC, en het

Toepassingen bevinden zich vooral in videogames, waar framerateafstemming de gameplay-ervaring beïnvloedt, en in videoweergave, waar verschillende

Overwegingen omvatten compatibiliteit van de monitor met FreeSync of G-SYNC, de grafische kaart-drivers, en de balans

Samengevat richt framerateafstemming zich op het harmoniseren van rendering-snelheid en display-verversing om een vloeiende en responsieve

gebruik
van
framerate-limieten
of
dynamische
verversingssnelheden.
V-Sync
koppelt
de
render-fps
aan
de
monitor,
wat
tearing
kan
voorkomen
maar
invoerlatentie
kan
verhogen.
Adaptive
sync
corrigeert
de
verversingsfrequentie
variabel
zodat
frames
soepeler
aankomen,
met
doorgaans
minder
verhoging
van
de
invoerlatentie.
Framerate-limieten
dwingen
een
maximum
fps
af
en
kunnen
gebruikt
worden
als
de
hardware
niet
constant
60
Hz
kan
leveren.
Dynamische
verversingssnelheid
past
de
monitor
aan
de
render-snelheid
aan
op
basis
van
de
game
en
hardware.
fps-waarden
(bijv.
24,
25,
30,
60)
vloeiender
kunnen
worden
afgespeeld.
In
virtual
reality
is
consistente
frame
timing
cruciaal
om
motion
sickness
en
vertraging
te
voorkomen.
tussen
beeldsnelheid,
tearing
en
invoerlatentie.
Ook
frame
pacing
speelt
een
rol
bij
het
zorgen
voor
een
consistente
weergave
van
frames.
kijkervaring
te
bieden.