framerateafstemming
Framerateafstemming is het proces waarbij het aantal weergegeven frames per seconde (fps) van een beeld of spel in overeenstemming wordt gebracht met de verversingssnelheid van het display en de mogelijkheden van de gebruikte hardware. Het doel is om tearing, stutter en judder te minimaliseren terwijl de beeldkwaliteit en de responstijd behouden blijven.
De belangrijkste methoden zijn beeldsynchronsie (V-Sync), adaptieve synchronisatie zoals AMD FreeSync en NVIDIA G-SYNC, en het
Toepassingen bevinden zich vooral in videogames, waar framerateafstemming de gameplay-ervaring beïnvloedt, en in videoweergave, waar verschillende
Overwegingen omvatten compatibiliteit van de monitor met FreeSync of G-SYNC, de grafische kaart-drivers, en de balans
Samengevat richt framerateafstemming zich op het harmoniseren van rendering-snelheid en display-verversing om een vloeiende en responsieve