boidssimuleringar
Boidssimuleringar är en typ av datorbaserad simulering som efterliknar beteendet hos flockande djur, såsom fåglar, fiskar eller insekter. Begreppet härstammar från termen "boid", som används för att beskriva en grupp av sådana djur. Simuleringarna bygger på ett matematiskt ramverk utvecklat av Craig Reynolds 1987, som beskriver tre grundläggande regler för flockbeteende: separation, koordination och samling. Dessa regler hjälper till att modellera hur individer i en flock påverkar varandras rörelser för att upprätthålla en sammanhängande grupp.
Separationsregeln strävar efter att hålla avstånd mellan individer för att undvika kollisioner. Koordinationsregeln uppmuntrar individer att
Boidssimuleringar används inom olika områden, inklusive datorspel, grafisk design och artificiell intelligens. I datorspel ger de
Tekniskt sett implementeras boidssimuleringar genom att tilldela varje individ en position, riktning och hastighet. Genom att